加速VR行業(yè)應(yīng)用 推動(dòng)我國制造業(yè)發(fā)展 2016年09月27日08:48 來源:電子信息產(chǎn)業(yè)網(wǎng)|
被看作是互聯(lián)網(wǎng)未來入口和主要交互環(huán)境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),從2015年以來,持續(xù)升溫。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2014年和2015年,全球IT巨頭在VR/AR領(lǐng)域共進(jìn)行225筆風(fēng)險(xiǎn)投資,投資額達(dá)到35億美元,而今年這個(gè)投資的速度還在加快。國內(nèi)外多家大型市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)對(duì)2020年全球VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)在150億到300億美元之間。但同時(shí)多家分析機(jī)構(gòu)也表示,由于技術(shù)成熟度、生態(tài)鏈成熟度以及消費(fèi)者認(rèn)可度等原因,VR在消費(fèi)端的市場(chǎng)成熟至少還需要2-3年,所以越來越多的VR產(chǎn)業(yè)從業(yè)者將投資和開發(fā)的重點(diǎn)轉(zhuǎn)向了行業(yè)應(yīng)用,加速推進(jìn)VR在行業(yè)中的應(yīng)用。
加速VR行業(yè)應(yīng)用推動(dòng)我國制造業(yè)發(fā)展
不久前,最近微軟發(fā)布了其Hololens(全息眼鏡)宣傳廣告片,宣傳片上,美國班吉爾建筑公司的員工帶著這個(gè)眼鏡去工地,把建筑模型投射在地上,走進(jìn)去觀察時(shí)發(fā)現(xiàn)房屋鋼結(jié)構(gòu)與墻體并不匹配,竟然長出一大截。還好還沒有正式開工,立刻與鋼結(jié)構(gòu)廠商聯(lián)系,對(duì)之進(jìn)行了修改,節(jié)省了大筆資金。如果沒有Hololens,至少需要和10家以上的承包商進(jìn)行溝通協(xié)調(diào),對(duì)各種數(shù)據(jù)、圖紙進(jìn)行核實(shí),這個(gè)過程很長而且要耗費(fèi)大量的人力物力。
不僅僅是在建筑行業(yè),類似班吉爾建筑公司與VR的故事正在越來越多的行業(yè)發(fā)生,包括制造業(yè)、旅游、教育等行業(yè)正開始嘗試采用VR來提升效率、豐富體驗(yàn)。
而VR在制造業(yè)的應(yīng)用尤其需要關(guān)注。目前中國正在大力推動(dòng)制造業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),制造業(yè)在研發(fā)、裝配、檢修、培訓(xùn)等環(huán)節(jié)采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠大大提升效率。
比如在制造研發(fā)環(huán)節(jié)采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以展現(xiàn)的立體面貌,使研發(fā)人員能夠全方位構(gòu)思產(chǎn)品的外形、結(jié)構(gòu)、模具及零部件配置使用方案。比如在裝配環(huán)節(jié),將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于精密加工和大型裝備產(chǎn)品制造領(lǐng)域,通過高精度設(shè)備、精密測(cè)量、精密伺服系統(tǒng)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的協(xié)同,能夠?qū)崿F(xiàn)細(xì)致均勻的工件材質(zhì)、恒溫恒濕潔凈防震的加工環(huán)境、系統(tǒng)誤差和隨機(jī)誤差極低的加工系統(tǒng)間的精準(zhǔn)配合,提高裝備效率和質(zhì)量。比如在進(jìn)行設(shè)備維護(hù)檢修時(shí),運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)從出廠前到銷售后的全流程檢測(cè),能夠突破空間限制、縮短時(shí)間需要,提高服務(wù)效率、提升服務(wù)質(zhì)量。比如在培訓(xùn)方面,通過利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立虛擬培訓(xùn)基地,能夠立體展現(xiàn)制造場(chǎng)景,幫助學(xué)員通過全方位的感知體驗(yàn),獲取高仿真的、可重復(fù)的、低風(fēng)險(xiǎn)的學(xué)習(xí)體驗(yàn),有利于制造業(yè)從業(yè)人員提前熟悉制造場(chǎng)景、提升應(yīng)用技能。
從目前中國制造業(yè)的實(shí)踐VR的應(yīng)用情況來看,我國已在、航空、汽車等高端制造領(lǐng)域初步應(yīng)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。比如中國一拖集團(tuán)應(yīng)用我國本土曼恒數(shù)字研發(fā)的“數(shù)字化虛擬現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng)”,打造出虛擬裝配車間,可實(shí)現(xiàn)360度內(nèi)部全景漫游,既能多角度觀察每個(gè)裝配工位,又能精準(zhǔn)跟蹤裝配工件的生產(chǎn)工藝流程,為我國大型農(nóng)業(yè)裝備制造行業(yè)發(fā)展注入了新鮮血液和強(qiáng)大力量。
但依然存在一些問題,從工具的維度看,依然缺乏將知識(shí)與VM結(jié)合的工具、交互式外型設(shè)計(jì)技術(shù)與VM的集成工具以及支持逆向(反求)設(shè)計(jì)的工具等。與此同時(shí),產(chǎn)品數(shù)據(jù)管理與其它應(yīng)用軟件的集成也是問題。另外,制造過程仿真建模方法和技術(shù)也有待突破。
要想突破目前VR在行業(yè)應(yīng)用尤其是制造業(yè)中的應(yīng)用瓶頸,必須要高度重視VR給制造業(yè)所帶來的變革,加強(qiáng)高質(zhì)量研究型人才培養(yǎng)和培訓(xùn)工作、大力普及CAD/CAM技術(shù),并加強(qiáng)相關(guān)關(guān)鍵技術(shù)的研發(fā)推廣,讓VR為中國制造業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)做出更多貢獻(xiàn)。
觀點(diǎn):
虛擬現(xiàn)實(shí)是互聯(lián)網(wǎng)未來的入口與交互環(huán)境
賽迪智庫電子信息產(chǎn)業(yè)研究所副所長溫曉君博士
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體系包括感知、建模、呈現(xiàn)和交互四的方面。其中,感知技術(shù)是對(duì)環(huán)境和自身數(shù)據(jù)的采集和獲取,包括眼部、頭部、肢體動(dòng)作捕捉,位置定位等;建模技術(shù)是對(duì)環(huán)境對(duì)象和內(nèi)容的機(jī)器語言抽象,包括幾何建模、物理建模、生理建模、行為建模等;呈現(xiàn)技術(shù)是對(duì)人視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等感官的表現(xiàn),包括3D顯示(視差、光場(chǎng)、全息)、3D音效、圖像渲染、AR無縫融合等;交互技術(shù)是人與虛擬環(huán)境中對(duì)象的互操作,包括觸覺力覺反饋、語音識(shí)別、體感交互技術(shù)等。
消費(fèi)端產(chǎn)品出現(xiàn)成為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)化起點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)概念由來已久,相關(guān)技術(shù)在軍事、航天領(lǐng)域已有深入應(yīng)用。2015年以來,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的不斷推出,虛擬現(xiàn)實(shí)才真正成為電子信息領(lǐng)域最受關(guān)注的產(chǎn)業(yè)之一。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)有望成為全球繼計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)之后新的通用計(jì)算平臺(tái)。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈大致可分為關(guān)鍵零部件、軟件、設(shè)備、應(yīng)用與內(nèi)容制作四大部分。關(guān)鍵零部件包括處理器芯片、顯示器件、光學(xué)器件、傳感器等。軟件包括操作系統(tǒng)、軟件工具包(SDK)、UI、中間件等。設(shè)備包括了主機(jī)系統(tǒng)(PC、一體機(jī)、手機(jī))、顯示終端、交互終端,還包括內(nèi)容采集與編輯的終端設(shè)備等。應(yīng)用與內(nèi)容制作包括了行業(yè)應(yīng)用軟件的開發(fā)和內(nèi)容的制作、分發(fā)等。
國內(nèi)企業(yè)主要分布于設(shè)備制造環(huán)節(jié),顯示器件國內(nèi)大廠以布局為主,VR用高清晰OLED屏技術(shù)上尚未完全攻克,不能穩(wěn)定量產(chǎn)。處理器芯片、高端傳感器件、軟件與應(yīng)用內(nèi)容開發(fā)方面,我國企業(yè)數(shù)量少,短板尤為明顯。
VR待完善
紫?;鸷匣锶藦埲`
我先說一下投資界對(duì)VR的看法。VR在過去一年中非?;穑顿Y界總的態(tài)度基本上是謹(jǐn)慎樂觀的態(tài)度,大家說得多,看得多,扔下去的錢比較有限。比不上人工智能,人工智能是今年火起來的,實(shí)際投向人工智能的錢比投向VR的錢要更多一些。盡管VR非常的火爆,無論年初美國的CES還是巴展上,包括今年的chinajoy,你看到所有的場(chǎng)地上每個(gè)館都在做VR,但投資人非常的謹(jǐn)慎。為什么是這樣的狀態(tài)?我覺得是到了今天,硬件的標(biāo)準(zhǔn)還不是非常的清晰,到底VR的計(jì)算平臺(tái)怎樣落地等都不是非常清楚的狀態(tài)。
即便在硬件標(biāo)準(zhǔn)非常清楚后,它的內(nèi)容到底是什么?大家通過VR眼鏡看什么,誰在制作這批內(nèi)容,這批內(nèi)容是否有足夠的沉浸感讓你為它買單?包括游戲的部分,VR電影的制作,整個(gè)制作應(yīng)該用什么樣的模式來進(jìn)行,是全部三維重現(xiàn),還是現(xiàn)場(chǎng)拍攝。如果現(xiàn)場(chǎng)拍攝的話拼接怎么做,導(dǎo)演到哪里去,怎么擺,燈光怎么布,當(dāng)硬件軟件還具有很大的不確定性的時(shí)候,投資人相對(duì)還是比較謹(jǐn)慎的。
今年對(duì)2C市場(chǎng)是元年,但2B市場(chǎng)不是
IDEALENS公司的聯(lián)席CEO劉天成
大家把2016年叫做VR元年,我覺得這種元年的概念,得看怎么看,可能站在toC端的角度看是元年,因?yàn)楦嗳苏J(rèn)識(shí)了VR,但在toB角度來說,元年已經(jīng)過去很久,因?yàn)榇蠹以谶@個(gè)領(lǐng)域內(nèi)已經(jīng)耕耘很久了。1962年我們就已經(jīng)有成型的VR產(chǎn)品,它的概念跟現(xiàn)在一樣。但是可能從上世紀(jì)50、60年代到現(xiàn)在,50年的發(fā)展可能都趕不上最近兩三年的發(fā)展,我覺得科技會(huì)助推每個(gè)行業(yè)的發(fā)展,導(dǎo)致它的邊際速度不斷提升,有的時(shí)候一年頂一百年用。
現(xiàn)在是有很多問題,但是我覺得可喜的是,我們發(fā)現(xiàn)問題出現(xiàn)的原因,比如說眩暈感,我們就降低延時(shí),提高刷新率,減輕佩戴重量,提高舒適度,大家往這個(gè)方向努力發(fā)展。很可能現(xiàn)有的問題,在半年到一年內(nèi)都不是問題,但是也可能到時(shí)候我們又會(huì)遇到更多、更新的問題,技術(shù)進(jìn)步是永無止境的。在我心目中VR和AR還是要合一,在我心目中VR是長時(shí)間可穿戴,將來用AR、VR的眼鏡,應(yīng)該跟現(xiàn)在用手機(jī)一樣一刻不能停。它的最終形態(tài)我覺得應(yīng)該是我戴了眼鏡那樣,它真的是我身體一部分,我想使用它的時(shí)候,它又能夠帶給我特別多延展性的幫助,我覺得這可能是我心目中最理想的VR狀態(tài)。
責(zé)任編輯:黎晉