智能浪潮催動VR風(fēng)口來臨 產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟旗手還看京東 2016年09月14日09:34 來源:中國智能制造網(wǎng)|
無論是層層釋放的社群化,還是硬邦邦的,或是尋找上下游伙伴,京東3C都能夠帶來不可替代的平臺價值和生態(tài)價值。對于京東來說,VR產(chǎn)業(yè)繁榮不近可以帶來硬件新品類,還帶來了VR購物的未來電商模式探索。
公元2016年的9月6日,科技圈發(fā)生了兩件大事兒,一件是在京東大廈的VRDAY,一件是在798的motoz發(fā)布會。在VRDAY的日子里,京東聯(lián)合華為、三星、聯(lián)想、intel等眾多知名廠商,發(fā)起了京東VR/AR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟,意欲推動VR/AR生態(tài)走向連接和繁榮。在798的751park里,和京東關(guān)系很鐵的聯(lián)想推出了motoz系列模塊化手機(jī),吹響moto崛起的反攻號角,要用模塊化手機(jī)開啟聯(lián)想手機(jī)復(fù)興之路。
VR產(chǎn)業(yè)處于風(fēng)口期,大時代正在到來
在京東VRDAY的展覽中,移動VR背包、VR虛擬商城、VR頭盔等眾多VR產(chǎn)品出現(xiàn),讓人大飽眼福,也看到VR產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)造力和生命力。在過去幾年的VR創(chuàng)投熱潮之后,VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)更加成熟化,優(yōu)秀廠商逐步沉淀了出來,而京東3C則發(fā)揮自己平臺優(yōu)勢,推動VR產(chǎn)品的大眾化普及。
IDC和京東的市場調(diào)研顯示,中國VR/AR市場單季度銷量已超過百萬(包括VR手機(jī)盒子、VR眼鏡等),2016年VR/AR設(shè)備出貨量將超過400萬臺,而2020年,有望實現(xiàn)4倍增長,VR/AR市場前景空前巨大。
在VR領(lǐng)域,三星、HTC、華為、暴風(fēng)等名企都推出了自己的產(chǎn)品,intel也在芯片領(lǐng)域助力VR產(chǎn)業(yè),而京東也推出了VR頻道vr.jd.com。從硬件生態(tài),到軟件應(yīng)用,到銷售,VR產(chǎn)業(yè)在越來越生態(tài)化,京東的助力將加速了VR產(chǎn)品走向全民化。
毫無疑問,VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)處于風(fēng)口期,VR大時代正在開啟,現(xiàn)在是一個美好的開端。京東高舉產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟大旗,不僅連接了VR產(chǎn)業(yè)的上下游,還連接了更廣大的VR愛好者和潛在用戶群,為VR產(chǎn)業(yè)大爆發(fā)提供更好的和土壤。
產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的旗手,為什么是京東?憑什么是京東?
在過去的產(chǎn)業(yè)認(rèn)知里,往往出現(xiàn)各種行業(yè)聯(lián)盟,多數(shù)是行業(yè)協(xié)會之類進(jìn)行的產(chǎn)業(yè)資源整合平臺,但是,現(xiàn)在推出VA/AR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟的卻是京東。京東高舉產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟大旗,動用自己的平臺資源和技術(shù)資源,推進(jìn)VR品類生長,也推動VR產(chǎn)業(yè)走向平臺化、生態(tài)化、電商化。
作為中國最強(qiáng)的3C零售平臺,京東3C在科技產(chǎn)業(yè)有著巨大的影響力,早已超越渠道價值,在眾多領(lǐng)域建立了貫穿產(chǎn)業(yè)鏈上下游的連接式生態(tài),成為科技產(chǎn)業(yè)生態(tài)的連接器。
眾所周知,京東3C聚集了中國最廣大的數(shù)碼產(chǎn)品愛好者,是中國的極客聚集地,并已經(jīng)形成了垂直化、社群化、生態(tài)化的趨勢。對于VR/AR這樣的前沿創(chuàng)新領(lǐng)域,京東3C是最佳平臺,京東3C不僅可以帶來VR硬件產(chǎn)品的銷售,還可以連接產(chǎn)業(yè)鏈上下游,并為VR廠商帶去最寶貴的優(yōu)質(zhì)種子用戶。
無論是層層釋放的社群化營銷,還是硬邦邦的產(chǎn)品銷售,或是尋找上下游伙伴,京東3C都能夠帶來不可替代的平臺價值和生態(tài)價值。對于京東來說,VR產(chǎn)業(yè)繁榮不近可以帶來硬件新品類,還帶來了VR購物的未來電商模式探索。
籌謀VR行業(yè),賦能產(chǎn)業(yè)升級
過去幾年里,大大小小的眾多廠商進(jìn)入VR領(lǐng)域,facebook、三星、HTC、華為、google等著名紛紛加入到VR軍團(tuán),加速VR產(chǎn)業(yè)走向繁榮和產(chǎn)業(yè)深化。
在國內(nèi)市場,VR創(chuàng)業(yè)十分流行,各家VR產(chǎn)品之間沒有共同的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致了行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同的邊際成本很高,制約了VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)的發(fā)展。
京東發(fā)起成立VR/AR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟,將VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)列入了戰(zhàn)略規(guī)劃,并在全景化的圖片、視頻、直播、應(yīng)用等方面建立技術(shù)儲備和開放戰(zhàn)略。很多VR垂直細(xì)分應(yīng)用可以接入到京東平臺,VR生態(tài)的軟件創(chuàng)新也將得到全面提升。
有了京東VR/AR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟,VR產(chǎn)業(yè)可以更加有序地發(fā)展,在技術(shù)能力、產(chǎn)品體驗、內(nèi)容生態(tài)等方面構(gòu)建起開放生態(tài)聯(lián)盟,可以加速VR產(chǎn)業(yè)的全面升級和全民化普及。
VR產(chǎn)業(yè)還處于早期,未來的VR技術(shù)會越來越好,有可能成為我們看世界的新入口,可能改變零售業(yè)的商業(yè)模式,可能改變未來人口流動和人居結(jié)構(gòu),一切皆有可能。
責(zé)任編輯:姚泓澤